Home [OS] 운영체제 - 개요 2
Post
Cancel

[OS] 운영체제 - 개요 2

운영체제 - 개요 2

CPU 스케줄링

FCFS

  • First-Come First-Served
  • 도착한 순서대로 실행된다.
  • 한 프로세스가 모두 끝날 때까지 실행되고, 그 다음 프로세스로 넘어간다.
  • 평균 대기시간이 매우 길어질 수 있다. 효율성 낮다. (앞선 프로세스의 실행 시간이 긴 경우)

SJF

  • Shortest-Job-First
  • 금번 CPU 사용시간이 가장 짧은 프로세스를 먼저 실행
  • SJF는 최소 평균 대기 시간을 보장한다.
  • Starvation(기아 현상) 발생 가능하다. (형평성의 문제 - 무한정 기다림)

RR

  • Round Robin
  • 각 프로세스에 동일한 CPU 할당 시간을 부여한다.
  • 할당 시간 끝나면 인터럽트 발생 -> CPU 독점 빼앗기 -> CPU 큐 제일 뒤에 독점 빼앗긴 프로세스 추가
  • N개의 프로세스가 CPU 큐에 있을 때, 어떤 프로세스도 (N-1)*할당시간 이상 기다리지 않는다.
  • 대기시간은 프로세스의 CPU 사용시간에 비례한다.

메모리 관리

구조

  • 메모리
  • 가상 메모리
    • 디스크의 스왑 영역 - 당장 필요 없다는 이유로 메모리에서 쫓겨난 가상 메모리를 담고 있다.
  • 디스크(파일 시스템)

LRU

  • 메모리 꽉 찾을 때, 페이지 쫓아내는 방법 중 하나
  • 가장 오래 전에 참조된 페이지 삭제

LFU

  • 메모리 꽉 찾을 때, 페이지 쫓아내는 방법 중 하나
  • 참조 횟수가 가장 적은 페이지 삭제

디스크 스케줄링

디스크 접근 시간(Access time)

  • 탐색 시간(Seek time)
    • 헤드를 해당 트랙(실린더)으로 움직이는데 걸리는 시간
  • 회전 지연(Rotational latency)
    • 헤드가 원하는 섹터에 도달하기까지 걸리는 시간
  • 전송 시간(Transfer time)
    • 실제 데이터 전송 시간

디스크 스케줄링(Disk Scheduling)

  • Seek time을 최소화하는 것이 목표다.
  • Seek time은 Seek distance에 비례한다.

FCFS

  • First-Come First-Served
  • 요청 들어온 순서대로 헤드를 이동한다.
  • 헤드의 이동이 길어짐.
  • 매우 비효율적

SSTF

  • Shortest Seek Time First
  • 빠져나간 위치를 기준으로 가까운 것을 먼저 처리한다.
  • Starvation 문제(누군가는 영원히 서비스 못 받을 수도 있음.)

SCAN

  • 헤드는 항상 자신이 갈 길을 간다. 끝에 도달하면 방향을 바꾼다.
  • 가는 길목에 있는 모든 요청을 처리한다.

저장장치 계층구조와 캐싱

구조

  • Primary - 휘발성
  • Secondary - 비휘발성

캐싱

  • Copying information into faster storage system
  • Primary와 Secondary 사이에서 완충 역할

플래시 메모리

  • 반도체장치
  • NAND형(스토리지), NOR형(임베디드 코드저장용)
  • Nonvolatile, Low Power, Shock resistance, Small size, Light Weight, 쓰기 횟수 제약
  • 휴대폰, USB 메모리, SD 카드, SSD(Solid State Drive)

운영체제의 종류

  • 서버용, PC용, 스마트폰용 등
  • Open Source Software
    • Linux, Android
This post is licensed under younghwani by the author.

[OS] 운영체제 - 개요 1

[OS] 운영체제 - 개요 3

Comments powered by Disqus.