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[Effective Java] Item22. 인터페이스는 타입을 정하는 용도로만 사용하라!

Item22. 인터페이스는 타입을 정하는 용도로만 사용하라!

  • 인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다.
    • 클래스가 인터페이스를 구현한다는 것 : 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에 얘기해주는 것
  • 인터페이스는 위의 용도로만 사용해야 한다는 것이 지침이다.

지침에 맞지 않는 인터페이스 사용 예

상수 인터페이스

상수 인터페이스

메서드 없이 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스를 말한다.

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public interface PhysicalConstants {
    // 아보가드로 수 (1/몰)
    double AVOCADOS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
    // 볼츠만 상수 (J/K)
    double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
    // 전자 질량(kg)
    double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
  • 위와 같이 상수 인터페이스 안티패턴은 인터페이스를 잘못 사용한 예이다.
    • 클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인스턴스가 아닌 내부 구현에 해당하므로
    • 내부 구현을 외부 API로 노출하는 행위이다.
    • 이와 같은 행위는 사용자에게 혼란을 주고, 클라이언트의 작성 코드가 (내부 구현에 해당하는) 이 상수 값들에 종속될 수 있다.
    • 상수들을 더는 사용하지 않더라도 바이너리 호환성을 위해 여전히 상수 인터페이스를 구현하고 있어야 한다.
      • 이 과정에서 final이 아닌 클래스가 상수 인터페이스를 구현한다면 모든 하위 클래스의 이름공간이 이 상수들로 오염 여지가 있다.

상수를 공개하기 위한 합당한 선택지

  • 특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 한다.

  • 열거 타입으로 나타내기 적합한 상수라면 열거 타입으로 만들어 공개하면 된다.

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    public enum PhysicalConstantsEnum {
        AVOCADOS_NUMBER(6.022_140_857e23),
        BOLTZMANN_CONSTANT(1.380_648_52e-23),
        ELECTRON_MASS(9.109_383_56e-31);
      
        private final double value;
      
        PhysicalConstantsEnum(double value) {
            this.value = value;
        }
      
        public double getValue() {
            return value;
        }
    }
    
  • 인스턴스화할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개한다.

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    public class PhysicalConstantsUtil {
        private PhysicalConstantsUtil() {} // 인스턴스화 방지
          
        // 아보가드로 수 (1/몰)
        public static double AVOCADOS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
        // 볼츠만 상수 (J/K)
        public static double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
        // 전자 질량(kg)
        public static double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
    }
    

핵심 정리

  • 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해야 한다.
  • 상수 공개용 수단으로 사용하지 말자.
This post is licensed under younghwani by the author.

[Effective Java] Item21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라!

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