Item22. 인터페이스는 타입을 정하는 용도로만 사용하라!
- 인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다.
- 클래스가 인터페이스를 구현한다는 것 : 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에 얘기해주는 것
- 인터페이스는 위의 용도로만 사용해야 한다는 것이 지침이다.
지침에 맞지 않는 인터페이스 사용 예
상수 인터페이스
상수 인터페이스
메서드 없이 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스를 말한다.
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public interface PhysicalConstants {
// 아보가드로 수 (1/몰)
double AVOCADOS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
// 볼츠만 상수 (J/K)
double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
// 전자 질량(kg)
double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
- 위와 같이 상수 인터페이스 안티패턴은 인터페이스를 잘못 사용한 예이다.
- 클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인스턴스가 아닌 내부 구현에 해당하므로
- 내부 구현을 외부 API로 노출하는 행위이다.
- 이와 같은 행위는 사용자에게 혼란을 주고, 클라이언트의 작성 코드가 (내부 구현에 해당하는) 이 상수 값들에 종속될 수 있다.
- 상수들을 더는 사용하지 않더라도 바이너리 호환성을 위해 여전히 상수 인터페이스를 구현하고 있어야 한다.
- 이 과정에서 final이 아닌 클래스가 상수 인터페이스를 구현한다면 모든 하위 클래스의 이름공간이 이 상수들로 오염 여지가 있다.
상수를 공개하기 위한 합당한 선택지
특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 한다.
열거 타입으로 나타내기 적합한 상수라면 열거 타입으로 만들어 공개하면 된다.
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public enum PhysicalConstantsEnum { AVOCADOS_NUMBER(6.022_140_857e23), BOLTZMANN_CONSTANT(1.380_648_52e-23), ELECTRON_MASS(9.109_383_56e-31); private final double value; PhysicalConstantsEnum(double value) { this.value = value; } public double getValue() { return value; } }
인스턴스화할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개한다.
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public class PhysicalConstantsUtil { private PhysicalConstantsUtil() {} // 인스턴스화 방지 // 아보가드로 수 (1/몰) public static double AVOCADOS_NUMBER = 6.022_140_857e23; // 볼츠만 상수 (J/K) public static double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23; // 전자 질량(kg) public static double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31; }
핵심 정리
- 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해야 한다.
- 상수 공개용 수단으로 사용하지 말자.
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